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調查顯示手機網游迅猛發展但用戶未養成付費

2020-01-16 23:19:26来源:励志吧0次阅读

调查显示游迅猛发展 但用户未养成付费习惯

3月27日消息,近日,CNNIC发布《2012年度中国游戏用户调研报告》称,游戏用户中仅有27.6%有过游戏付费行为,高达72.4%的游戏用户未曾付过费,中国游戏用户还未养成付费习惯另调查显示,速是民使用上最重要的影响因素,而流量状况则是用户是否使用络游戏的决定性因素

民超越PC民

根据CNNIC《第31次中国互联络发展状况统计报告》显示,截至2012年12月底,我国民规模达到4.2亿,较2011年底增加了6440万人,民中使用上的人群比例由2011年底的69.3%提升至74.5%民在2012年规模迅速增长,并于年中超越使用台式电脑接入互联的民民的发展为游戏建立了发展基础,随着上人群基数的不断增大,游戏用户也在逐渐扩大

同时,智能终端的普及也为游戏用户的增长提供了良好环境调查结果显示,游戏用户中高达92.7%的用户使用智能机在智能操作系统中,游戏用户使用最多的操作平台是安卓系统,安卓系统用户占游戏用户的55.5%其次为苹果IOS系统,占比为21.2%安卓系统大量千元以下智能机的推出,使安卓系统市场份额迅速增长,这也推动了游戏用户转向安卓系统

络游戏用户规模增长

CNNIC发布的《中国互联络发展状况统计报告》逐年对络游戏进行了调查,报告指出,截至2010年底,受到上资费和上速度的影响,络游戏的渗透率还是偏低而自2011年起,移动互联的发展为游戏的发展创造了一定的市场空间然而,络游戏虽然保持较快增长,但其受到终端设备以及用户体验影响,仍处于补充地位,还没有形成核心竞争力

进入2012年,随着智能的普及和移动互联的发展,络游戏用户规模增长较快截至2012年12月,我国络游戏在民中的使用率为33.2%,用户规模保持高速增长

流量成为络游戏门槛

根据报告,速是民使用上最重要的影响因素,而流量状况则是用户是否使用络游戏的决定性因素调查显示,单机游戏用户不玩络游戏的最主要原因是,担心会超出流量,比例超过一半此外,络游戏体验不足,使得非游用户不愿意使用

调查数据显示,认为络游戏视觉效果、音乐效果不好比例为9.9%,认为竞技体验不够刺激的比例为9.1%,这些都使络游戏不能得到很好的展示而WiFi、3G络目前不够普及,也影响到了络游戏的游戏效果,使得游用户体验不足

游戏用户未养成付费习惯

调查数据显示,游戏用户中仅有27.6%有过游戏付费行为,高达72.4的游戏用户未曾付过费应该说中国用户对于游戏的付费习惯还未形成不愿意付费用户中近六成认为,免费游戏种类很多,不需要付费游戏平台中充斥大量免费游戏使用户不会轻易选择付费游戏

此外,23.4%的用户认为游戏收费高而同质化下,游戏内容缺乏新意,对用户没有吸引力,不足以吸引用户为之付费

再次,用户对游戏付费缺乏信任感也是造成用户不付费的原因一方面,支付安全问题使用户对付费产生顾虑,比例为22.7%;另一方面,对于游戏付费后能够获得的权益以及有没有后续付费,没有清晰说明,也使用户不愿意对游戏付费,比例为14.%

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